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Text File  |  2003-05-25  |  3KB  |  70 lines

  1. For a more comprehensive changelog for the latest experimental CVS code, see:
  2.         http://scummvm.sourceforge.net/daily/ChangeLog
  3.  
  4. 0.4.1 (2003-05-25)
  5. - Added AdvMame3x filter
  6. - Fixed crash in Curse of Monkey Island (and possibly other games as well)
  7. - Fixed airport doors in Zak256
  8. - Fixed crash in SDL backend
  9. - Fixed various iMuse bugs
  10.  
  11. 0.4.0 (2003-05-11)
  12. - Curse of Monkey Island (comi) support (experimental)
  13. - Added support for the EGA versions of Loom, Monkey Island and Indy3
  14. - Improved music support in Indy3 and the floppy versions of Monkey Island
  15. - Many Simon the Sorcerer 1 & 2 improvements and fixes
  16. - Very pre-alpha Beneath a Steel Sky code. Don't expect it to do anything. 
  17. - Even more pre-alpha support for V2 SCUMM games (Maniac Mansion and Zak)
  18. - Preliminary support for early Humongous Entertainment titles (very experimental)
  19. - New debug console and several GUI/Launcher enhancements
  20. - New Save/Load code (easier to expand while retaining compatibility)
  21. - DreamCast port now works with new games added for 0.3.0b
  22. - New official PalmOS port
  23. - Various minor and not so minor SCUMM game fixes
  24. - Large memory leak fixed for The Dig/ComI
  25. - SMUSH code optimised, frame dropping added for slower machines
  26. - Code cleanups
  27.  
  28. 0.3.0b (2002-12-08)
  29. - massive cleanup work for iMUSE. Sam and Max music now plays correctly
  30. - many bugfixes for Zak256, + sound and music support
  31. - music support for Simon the Sorcerer on any platform with real MIDI
  32. - experimental support for Indy3 (VGA) - Indiana Jones + Last Crusade
  33. - completed support for Monkey1 VGA Floppy, The Dig
  34. - added akos16 implementation for The Dig and Full Throttle costumes
  35. - added digital iMUSE implementation for The Dig and Full Throttle music.
  36. - Loom CD speech+music syncronisation improved greatly
  37. - added midi-emulation via adlib, for platforms without sequencer support
  38. - code seperation of various engine parts into several libraries
  39. - several fixes to prevent Simon the Sorcerer crashing and hanging
  40. - hundreds of bugfixes for many other games
  41. - new SMUSH video engine, for Full Throttle and The Dig
  42. - new in-game GUI
  43. - launcher dialog
  44.  
  45. 0.2.0 (2002-04-14)
  46. - core engine rewrite
  47. - enhanced ingame GUI, including options/volume settings.
  48. - auto-save feature
  49. - added more command-line options, and configuration file
  50. - new ports and platforms (MorphOS, Macintosh, Dreamcast, Solaris, IRIX, etc)
  51. - graphics filtering added (2xSAI, Super2xSAI, SuperEagle, AdvMame2x)
  52. - support for MAD MP3 compressed audio
  53. - support for first non-SCUMM games (Simon the Sorcerer)
  54. - support for V4 games (Loom CD)
  55. - enhanced V6 game support (Sam and Max is now completable)
  56. - experimental support for V7 games (Full Throttle/The Dig)
  57. - experimental support for V3 games (Zak256/Indy3)
  58.  
  59. 0.1.0 (2002-01-13)
  60. - loads of changes
  61.  
  62. 0.0.2 (2001-10-12):
  63. - bug fixes
  64. - save & load support
  65.  
  66. 0.0.1 (2001-10-08):
  67. - initial version
  68.  
  69.  
  70.